Usamos a tecnologia de voz para gerar entretenimento e conteúdo relevante (de forma nada convencional). Apostamos na criação de uma ferramenta útil e divertida para que os pequenos e grandes fãs da Disney pudessem ter uma experiência fora do padrão.
A campanha “Agora é hora de brincar”, criada para o Dia das Crianças, foi desenvolvida junto com a Adventures com o objetivo de estimular as crianças a descobrirem uma nova forma de brincar.
Usamos a tecnologia de voz para gerar entretenimento e conteúdo relevante de forma disruptiva e nada convencional. Apostamos na criação de uma ferramenta útil e divertida para que os pequenos e grandes fãs da Disney pudessem ter uma experiência fora do padrão.
O aplicativo, que pode ser encontrado nos smartphones e nos assistentes pessoais como Alexa e Google, conta três histórias com personagens clássicos da Disney, Pixar, Marvel e Star Wars e permite que as crianças interajam com a narrativa, decidindo que rumo cada saga deve tomar.
Durante a contação das histórias, o narrador convida a criança a pegar seus brinquedos e a participar da brincadeira, estimulando a imaginação e usando os recursos digitais do comando de voz.
As vozes dos personagens são as mesmas de seus dubladores brasileiros, o que gera uma identificação com o universo Disney. Entre os personagens usados no aplicativo estão Mickey e Minnie Mouse; Dory, de Procurando Nemo; Anna, Olaf e Elsa de Frozen e super-heróis com Homem-Aranha e Homem de Ferro.
De acordo com o Conrado Caon, CTO da Adventures: “O objetivo foi oferecer o mundo da fantasia, mas sem ser da forma hipnótica que as telas causam nas crianças. Com o comando de voz, elas participam da construção da narrativa enquanto brincam com seus brinquedos de verdade”.
Desenvolvemos uma estratégia que seguiu a Metodologia das Duas Verdades, criando um output relevante: a Disney é mais que uma cultura. Uma cultura de trocas que cria impactos diferentes através de uma única história.
Em seguida, achamos a oportunidade: um espaço para atrair gerações através de memórias, capazes de criar diferentes emoções num momento lúdico e de troca. A campanha afirmou a Disney como um enabler que encoraja e convida as pessoas a (re)descobrirem, juntas, seus momentos mágicos.
Durante a campanha, implementamos as experiências interativas com dezenas de árvores de decisão e finais diferentes, nos assistentes de voz que proporcionaram às crianças viverem suas aventuras ao lado do Buzz Lightyear, Dory, Mickey e cia.
Ouça agora o episódio Entretenimento por Voz com nosso CTO, Conrado Caon, sobre o case da Disney.